Український код відеоігор

Російська апропріація була основним інструментом домінування в пострадянському просторі, представляла літературу, кіно, музику й навіть відеоігри інших держав як «єдині культурні надбання». Неправомірно з російською культурою «спадщиною», попри свою українську розробку, асоціювалася й серія відеоігор «S.T.A.L.K.E.R.». Але з виходом другої серії відеогри цей наратив остаточно зруйнувався.

«S.T.A.L.K.E.R.2» –  найочікуваніша подія 2024 року у царині постапокаліптичних шутерів, створила нове уявлення про цей жанр. До неї розробник – українська компанієя «GSC Game World» – просувався понад 10 років. Спочатку проєкт офіційно анонсували 2010 року, але в 2011-му студія творців тимчасово закрилася через фінансову скруту. 2014 року компанія відновила роботу, проте пандемія Covid-19 знову зруйнувала плани. Повномасштабне вторгнення Росії у 2022 році стало остаточним переломним моментом для творів «S.T.A.L.K.E.R. 2.» Проєкт заморозили, частина команди авторського колективу  влилася у лави захисників України. Один із творців серії Володимир Єжов у 2022 році доблесно загинув у бою під Бахмутом.

Критичні миті війни змусили розробників ухвалили доленосне рішення На відміну від попередньої серії, «S.T.A.L.K.E.R. 2» не має російськоїмовної озвучки. У діалогах зберегли мовну автентичність, а саундтрек включає композиції українських виконавців: Sudno, ТНМК, «Океан Ельзи», SadSvit, «Циферблат», анастимоза…

«S.T.A.L.K.E.R 2» залишає гравцям час для рефлексій. Тлом подій є Чорнобильська зона відчуження – місце смертоносних феноменів, де реальність порушилася аномаліями, приваблює сталкерів боротися за «торгівлю» цінними артефактами, які там трапляються. На своєму шляху ті зустрічають безмірну кількість монстрів та «психічних штормів», які знищують все живе і перетворюють людей на зомбі. Гравцям доводиться робити вибір між прагненням до наживи та боротьбою за життя. Аби так достеменно передати справжність атмосфери, команда розробників відвідала Зону відчуження, відтворюючи її візуальну складову.

Працю творців увінчало велике досягнення: за тиждень після релізу українську гру «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobl» розійшлася світом понад півтора мільйонами проданих копій. Нова плеяда українських творців зуміла поєднати українську національну ідентичність з глобальними тенденціями, вивела українські відеоігри  на світовий простір, зруйнувавши міф про спільну з росією пострадянську спадщину.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Powered by WordPress | Designed by: seo service | Thanks to seo company, web designers and internet marketing company